Древо Иггдрасиль. Чакры и Миры в Скандинавской Традиции.

Скандинавская традиция Древних Рун.

Системы чакр у скандинавов не было. Даже у европейцев системы чакр первоначально не существовало - они заняли традицию Чакр из Индийской филисофии и переиначили цвета чакр на свой лад, из цветовой гаммы Нюьтона. Классическая индийская чакральная система имеет другие цвета.

Европейская магия базировалась на наследии Мистерий Египетской Культуры, Греческой Планетарной магии а так же каббалистической концепции Древа Сефирот.


Масштабный эпос, следы северной магической традициии, их  остались скандинавских сагах.

Описание Вселенной древних викингов представлялось с виде Великого Древа Мира - Древа Иггдрасиль.

Которое имело несколько уровней, Верхний - уровень Богов и Нижний - уровень смерти и предков.

1 уровень - Мир Хель (соотвтествовал уровню Муладхары) - Мир мертвых

2. уровень - Мир Свартальхейм (уровень Свадхистаны) - Мир гномов, мастеров, где нарабатываются накопление и отработка качеств.

3. Уровень - Мир Мидгард (Манипура-Анахата) - Центральный мир. Мир людей, власти, влияния)

Так же здесь были еще горизонтальный миры - пиковых качеств

- Мир Муспельхейм - мир огня, поэтов, музыкантов, творчества и несгазимой энергии

- Мир Нифельхейм - мир льда и тумана - мир информации, кармических нитей и нитей судьбы, текущих из прошлого в будущее

- Мир Йотунхейм - мир воздуха, сумасшедщих идей, креативности, науки, фантазий и изобретальности

- Мир Ванхейм - мир стихии жизнь - сил природы, огромных сильных великанов йотунов

4. Уровень - Альфхейм (Вишудха-Аджна) - мир эльфов - пространство гениальных идей, который будут реализовываться в будущем и нижних мирах.

5. Уровень Асгард (Сахасрара) - мир Богов.


Формат мистерий "Вознесения по мирам" в Скандинавской традиции выражен в том, что герои или Боги сходили в мир Хель, Нижний Мир и потом возвращались в мир Асгард.

Медитация Вознесение Бальдра и прохождение им миров Древа Иггдрасиль.
Соответственно позволяет раскрыть свой внутренний свет и провести его вверх через планы своей энергетики.
Чем-то это похоже Активизации Кундалини в Индийской Традиции.


Прицельная работа с каждым конкретным Миров Древа Иггдрасиль помогает в коррекции следующих вопросов.

МИР ХЕЛЬ

  • помогает снять  негативная составляющая рода,
  • помогает получать информацию, предназначение от рода
  • помогает очистить от порч, родовых заболеваний (сахарный диабет, алкоголизм), кармические ситуации (невозможность выйти замуж..)
  • помогает активизировать подсознание.
  • помогает развить видение, магические способности,
  • помогает получать инфо, общаться с духами,
  • помогает обнулять любое негативное воздействие,

МИР СВАРТАЛЬХЕЙМ

  • Усиливает Навык накопления и увеличения Финансов  - Зарабатывание и использование 
  • Усиливает навык создавать Предметы силы  - идеальный, долгосрочный артефакт,  долговечный, крепкий, лучше всех  (собранность, структура, осознанность) 

МИР МИДГАРД

  • Помогает включаться и проявляться в эгрегорах - Выйти на эгрегор города, найти эгрегор нужных людей.

МИР ЙОТУНХЕЙМ

  • Помогает в Изучения языков и материалов - понимание менталитета людей, формы и  алгоритм мышления 
  • Помогает в телепатии - считывать данные, качества людей, понимать человека, считывать информацию о человека 
    /структурирование, управление, копирование данных/ 

МИР АЛЬФХЕЙМ

  • Создание иллюзии - иллюзия которая сподвигает людей на ее реализацию, воплощение, суггестия идеи 
  • Реализация фантазий  - руководит всеми процессами мирами, мечты сбываются.- активирует развилку в пространстве чтобы событие реализовалось 

МИР АСГАРД

  • Работа с Предметами Силы Богов  - создается двойник - и можно работать с артефактами на астральном плане 
  • Активизация Тотема Богов - информация, подпитка, защита - от тотема, сознания эгрегора, осознанность бога и материалация . 

Подробнее работа и изучение Миров Древа Иггдрасиль проводится на 7й ступени Рейки Иггдрасиль.